Hogyan tudnak az e-sport közösségek visszakapni egy pénzhibát?
Ha összeadod a tíz legjobban fizetett e-sport játékos teljes nyereménybevételét, akkor 55,0 millió dollárt kapsz. Ahhoz, hogy az e-sport iparágad legújabb bevételeit közösségként kezeld, nézzük meg, mennyit keresnek a játékosok. Az e-sport játékosok átlagosan évi 50 000 és 60 100 dollár között keresnek, a versenydíjak nélkül. Bemutatjuk az e-sport ligák bevételteremtésének különböző módjait.
Nyerő megközelítés – betclic ios alkalmazás
A Forbes éves legértékesebb betclic ios alkalmazás eSport szervezetek listáját tekintve néhány szervezet – a SoloMid és a Cloud9 – tartja a legnagyobb tétet. Pénzügyi szempontból még mindig messze lemarad az olyan nagyobb tétekkel teli szereplőktől, mint a Nemzeti Sport kategória. Mindazonáltal a nemzetközi bevételük várhatóan eléri az újabb 1 milliárd dolláros bevételt idén.
Miért fontosak a digitális fizetések az e-sportban?
Mielőtt belemerülnénk, érdemes megjegyezni, hogy ezen csoportok új értékelései közelebb állnak a technikai szervezeti értékelésekhez, mint a hagyományos sportcsapatok értékeléseihez. Például Ázsiában tavaly a Huya online streaming platform egy nagyszerű, ۵-۱۲ hónapos, 310 millió dolláros médiajogi megállapodást kötött, hogy kizárólag a Legends kategória e-sportjait töltse fel. Emiatt a nézők csak ezen a platformon nézhetik meg teljes egészében az új LPL-t és annak amatőr ligáit. Ezután ennek az üzletnek egy része az új LPL-t alkotó új szervezetek zsebébe kerül. Az e-sport továbbra is növekszik a dominancián belül, nagy közönséget vonzó versenyekkel és nagyvállalatok hatalmas szponzorációival. Az e-sport szervezetek/csapatok fő finanszírozási forrása az emberek és a szponzorok.
- A nevek felismerik az e-sport új diktátumát, ezért hajlandóak bizalmat szavazni az e-sport csapatoknak, hogy a céget egy közösségnek értékesítsék.
- A Newzoo bejelentette, hogy megosztja a hírszerzési jogokat a 192,6 millió dolláros e-sport-szektorral kapcsolatban 2021-ben.
- A piaci eredmények nem korlátozódnak a legújabb játékipar vagy a legmodernebb blogdizájn irányítására, hanem kiterjednek az új területekre is, a rajongói interakciótól kezdve a költségbevételszerzésig.
- A becsületpénzt általában a jobban teljesítő közösségek vagy egy személy között osztják szét, a nyertesekhez pedig sokkal nagyobb rész jut.
- Mivel azonban a pénz általában kisebb és másnapi, a ruházati átalakítás nem lenne különösen érvényes egy lelkes eSport csapat értékelése mellett.
- Néhány a legjobb eSport versenyek közül a legtöbb régi sportversenyhez hasonlóan felfelé épül, ahol két vagy több szervezet verseng a megtiszteltetésért.
Médiajogokat támogató szervezeteket jelent
- A CSGO-n belül a főtornára jutó csoportok visszakapják a játékon belüli matricák eladásából származó bevétel egy részét, amelyeket a mindennapi játékosok megvásárolhatnak kedvenc csapatuk támogatására.
- A világjárvány miatti 947,1 millió dolláros veszteség után is növekedett a legújabb e-sport csapat.
- A folyamatos pénzügyi lehetőségek helyett számos közösség a bezárás veszélyével néz szembe, az évekig tartó eljárások ellenére.
- Lehet, hogy nem finanszírozza személyesen a csoportot, így egy kiváló streamert jelezhetsz, de a terhelésedre figyelni kell a közösségnek.
Az olyan országok, mint Ázsia és Dél-Korea, az agresszív játékot a mainstream szórakoztatóiparrá válása óta alkalmazzák. Az iparági szakértők becslése szerint 905 millió dollár volt a bevétel 2018-ban, a szponzorációk és a hirdetések vezették a legújabb trendeket. 2021-re a globális e-sport hallgatók száma elérte a 495 milliót, amivel a bevétel meghaladta az 1,6 milliárd dollárt.
Kezdésként fedezz fel egy rendszert, amivel az emberek rendelkeznek – és ha lehetséges, légy jó a játékban, amit te is megtapasztalhatsz. Eközben vannak olyan cégek, mint a Group SoloMid, amelyek az FTX-szel, egy jó kriptovaluta-helyettesítővel működnek együtt, hogy kereskedelmileg megváltoztassák a márkájukat, így a TSM FTX egy tíz szezonból álló, ۲۱۰ millió dolláros csomag részeként elérhető lesz. A TSM a Blitz e-sport statisztikai alkalmazásnak köszönhetően kezdte el diverzifikálni a pénzkereseti módokat, és az FTX-szel való együttműködés ennek egyik bizonyítéka. Ez hozzájárult a TSM 2022-es, 540 millió dolláros értékeléséhez, mint a legjobb e-sport cég. Miután láttad az összes pénzt, ami a kedvenc közösségeid legújabb kasszáiba kerül, elgondolkodhatsz azon, hogyan keresnek ennyit. Az olyan e-sport cégek, mint a Group Water, az OG és a TSM FTX, nem csak hosszú, szövet szintű csapatok újoncoktól, akik küzdenek az iparág megismeréséért.
Az e-sport és a digitális fizetések szorosan összefüggenek, mivel a legtöbb e-sport ajánlat és a pénzdíj digitális százalékos arányokban kerül kifizetésre. A körmérkőzéses játék nagyon időigényes lenne, ha túl sok résztvevő lenne a versenyen. Gondoljunk csak huszonnégy szervezetre, amelyek 276 játékot indítanának el egy teljes „mindenki játszhat” feltételen belül – a legtöbb szervező számára az ilyen versenyek egyszerűen kivitelezhetetlenek.
A legújabb Global 2021 rendezvény a legnagyobb, 40 millió dolláros díjalappal rendelkezett az összes többi rendezvény közül.
A vállalkozások, a játékmárkáktól kezdve a beszállítók bevonásáig, általában elsőrangú szervezetekkel működnek együtt termékeik értékesítése érdekében. Az ilyen típusú szponzorációk nemcsak pénzt hoznak a szervezeteknek, hanem lehetővé teszik a szponzorok számára, hogy elkötelezett és elbűvölő közönséget szerezzenek. A játékeszközök szponzorációja az új e-sport közösség része. A játékperifériákat, például billentyűzeteket, egereket, fejhallgatókat és kártyát gyártó vállalatok általában elsőrangú emberekkel és közösségekkel működnek együtt termékeik vagy szolgáltatásaik népszerűsítése érdekében. Az ilyen típusú szponzorációk nemcsak kiváló minőségű módszereket alkalmazó szakembereket biztosítanak, hanem nyilvánosságot és ismertséget biztosítanak a szponzorált márkának. Az e-sport cégek és a játékosok partnerségével az online streaming funkciók személyes tartalmakat hozhatnak létre, amelyek valóban vonzóvá tehetik a játékrajongókat, és a nézőket is.
További ajánlatokkal kereshet pénzt, például sikeres versenyekkel, szponzorok bevonásával, online közvetítéssel és termékek értékesítésével. Azok a szervezetek, amelyek sikeresen kiaknázhatják ezeket a területeket, profitálhatnak a rajongótábor bővítéséből és a korosztály növeléséből. A fejlődő technológia és szerencsejáték létfontosságú szerepet játszik a különböző e-sport szervezetek jövőjének alakításában.